RÈGLEMENT DE JEU
FAST41
Le règlement vous permettra de jouer en toute sécurité et en vous amusant !
RÈGLES GÉNÉRALES
- Avoir plus de 18 ans.
- Protection visuelle obligatoire (lunettes ou masques EN 166).
- Connaître les risques de l'airsoft et les assumer.
- Pas d'embrouilles, on est là pour s'amuser.
- Pas de consommation d'alcool ou de produits illicites interdit sur le terrain de jeu (avant, pendant ou après la partie)
- Les responsables de l'équipe peuvent à tout moment exclure une personne si elle ne respectent pas les règles ou nui à la sécurité.
AVANT LA PARTIE
- Chaque réplique doit être passée au chrony avant le début de la partie.
- Aucun chargeur engagé pendant le briefing ou en zone neutre.
- S'il y a un blessé réel, le signaler rapidement et le jeu sera stoppé.
- Billes biodégradables obligatoires (fournies par la FAST pour les membres)
- Respecter tous les joueurs et la hiérarchie dans le jeu.
- Durant le transport, les répliques doivent être séparées des batteries et chargeurs, à l'abri des regard dans un étui.
- Les tests des répliques doivent se faire dans la zone prévue à cet effet uniquement.
- Aucun déplacement sur la voie publique avec répliques ou équipement sans housse et sac de transport.
RÈGLES EN JEU
- Quand on est touché, on crie "out", on sort son brassard de touche et on se met à terre en attendant le médic ou la fin de l'action dans sa zone, avant de rejoindre la zone d'attente en levant sa réplique au dessus de la tête.
- Si vous croyez avoir touché un adversaire mais que celui ci ne se déclare pas "out", rien ne sert de se fâcher, on est là pour la bonne ambiance, alors à la fin de la partie on en discute avec la personne concernée.
- En cas de doute ou de ricochet, se déclarer "out".
-La tricherie démontrée d'un joueur pourra l'exclure de la partie, de même que tout manquement aux règles de sécurité (décision des responsables de l'équipe).
- Tirs à la tête interdits (en cas de tir reflexe, s'excuser immédiatement).
- Tirs freeze : on ne pratique pas.
- Tirs à la libanaise interdits.
- Teamkill : le joueur touché va au respawn (pas de médecin).
- Grenades, fumigènes et autres artifices autorisés sur validation du responsable de l'équipe.
- Réplique touchée = réplique out.
- Si plus de réplique valide = joueur out.
- médic et respawn en fonction du scénario.
FIN DE LA PARTIE
- Arrêt de la partie au coup de sifflet ou cri "fin de partie" (enlever le chargeur engagé, un tir en semi et réplique en sécu)
- Ne pas enlevé ses lunettes avant d'avoir rejoint la ZN
- Un briefing sera ensuite effectué pour faire un point sur la journée
PUISSANCE DES RÉPLIQUES ET RÈGLES D'ENGAGEMENT
⦁ GBB/GBBR/AEG/AEP/SPRING : jusqu’à 330 fps = pas de distance minimum de tir
⦁ AEG (full : M249/M60/RPK/LW) : jusqu'à 350 fps = 10 mètres de distance minimum de tir
⦁ AEG/GBBR/AEP (semi) : 350 à 400 fps = 5 mètres de distance minimum de tir
⦁ Sniper électrique semi) : jusqu’à 425 fps = 10 mètres de distances
⦁ Bolt (spring /gaz/éléctrique) : jusqu’à 467 fps = 20 mètres de distance minimum de tir